Planspiel SmartBlock: Ein vernetztes Zuhause. Ein Datenleck. Viele Fragen.
SmartBlock ist ein interaktives Planspiel zu Smart Home, Sensordaten und Privatsphäre. Die Teilnehmenden erleben als Bewohner*innen eines vernetzten Mietshauses im Jahr 2050, wie eine KI Sensordaten auswertet, Zugriffe steuert und den Alltag automatisiert.

Storyline: Ein Datenleck mit Folgen
Eines Nachts werden sensible Daten über die Bewohner*innen eines vernetzten Mietshauses plötzlich sichtbar. Wer hat Zugriff genommen – und was passiert, wenn Informationen über den Alltag anderer öffentlich werden?
SmartBlock zeigt: Nicht die Technik allein entscheidet, sondern der Umgang mit ihr. Das Planspiel macht erfahrbar, wie aus Daten Vermutungen entstehen und warum Datenschutz, Privatheit und Verantwortung gemeinsam ausgehandelt werden müssen.
SmartBlock: Das Planspiel im Überblick
Format: Planspiel / Workshop / Bildungseinheit
Thema: Smart Home, Sensordaten, Privatheit, Datenschutz, Verantwortung, Zusammenleben
Alter: ab 14 Jahren
Dauer: ca. 60 Minuten Spielzeit plus ca. 30 Minuten Reflexion
Teilnehmende: 6 bis 7 Spielende, eine Spielleitung, optional Beobachtungsrollen
Einsatzbereiche: Schule, außerschulische Jugendbildung, Verbraucherbildung, Medienbildung, politische Bildung, Workshops, Projekttage und Veranstaltungen
Vorkenntnisse: keine speziellen technischen Vorkenntnisse erforderlich
Materialien: Rollenbeschreibungen, Namensschilder, Moderationsleitfaden, AURA-Meldungen, Einführungsvideo und optional Beobachtungsbogen
Was Teilnehmende lernen
Teilnehmende erfahren,
- wie aus scheinbar harmlosen Sensordaten Rückschlüsse entstehen können,
- wie Daten interpretiert und bewertet werden,
- welche Bedeutung Datenschutz und Privatheit im Alltag haben,
- warum unterschiedliche Perspektiven und Interessen berücksichtigt werden müssen.
Spielvorbereitung
Vorab lesen
- Beschreibung/Erklärheft
- Moderationsleitfaden
Ausdrucken
- Rollenbeschreibungen
- Namensschilder
- Beobachtungsbogen
Während des Spiels nutzen
- AURA-Meldungen
- Video „Willkommen im Smart Block“
Zusätzlich empfohlen
- Broschüre „Wer wohnt eigentlich in deinen Daten?“
- Zielgruppenspezifische Einleger
Ablauf des Planspiels
- Intro (ca. 15 Minuten): Begrüßung, Einführung in das Setting und Verteilung der Rollen.
- Der Daten-Upload (ca. 15 Minuten): Die Handlung beginnt. Erste Hinweise werden sichtbar, Beobachtungen und Vermutungen entstehen.
- Alle sehen alles (ca. 20 Minuten): Weitere Daten werden offengelegt. Verdachtsmomente nehmen zu, Misstrauen zwischen den Figuren wächst.
- Auflösung (ca. 10 Minuten): Der Vorfall wird aufgeklärt. Zugleich wird sichtbar, dass mehrere Figuren Grenzen überschritten haben.
- Reflexion und Abschluss (ca. 30 Minuten): Die Spielerfahrung wird gemeinsam ausgewertet. Die Gruppe diskutiert Bezüge zu Smart Home, Datenschutz, Privatheit und Verantwortung im eigenen Alltag.
Hinweise für die Spielleitung
Aufgabe der Spielleitung
Die Spielleitung führt in das Szenario ein, verteilt die Rollen, begleitet die Spielrunden und sorgt für eine offene Gesprächsatmosphäre. Die AURA-Meldungen unterstützen dabei, Hinweise einzubringen und die Handlung weiterzuentwickeln.
Daten hinterfragen statt vorschnell bewerten
Ein zentraler Bestandteil des Spiels ist der bewusste Umgang mit Dateninterpretationen. Sensordaten zeigen Muster, aber keine eindeutigen Wahrheiten. Die Spielleitung regt deshalb dazu an, zwischen Beobachtungen und Vermutungen zu unterscheiden:
- Was wissen wir tatsächlich?
- Was interpretieren wir nur?
- Welche anderen Erklärungen sind möglich?
Reflexion: Transfer in den Alltag
Die anschließende Reflexion überträgt die Erfahrungen aus dem Spiel auf reale Situationen. Dabei geht es um Fragen wie:
- Wo entstehen im Alltag Daten?
- Wer kann darauf zugreifen?
- Wann wird Fürsorge zu Kontrolle?
- Welche Verantwortung tragen Menschen beim Einsatz smarter Technik?
Lizenz und Nutzung
Die Materialien zu SmartBlock sind als Open Educational Resources veröffentlicht. Sie dürfen für eigene Zwecke genutzt, überarbeitet und an Kolleg*innen weitergegeben werden. Sofern nicht anders angegeben, stehen die Inhalte unter der Lizenz CC BY-SA 4.0.
Bei Nutzung und Weitergabe ist die Verbraucherzentrale Sachsen als Quelle zu nennen und dieselbe Creative-Commons-Lizenz zu verwenden. Ausgenommen sind Bilder, Videos, Schriftarten, das Markenlogo der Verbraucherzentrale, Förderlogos sowie Logos von Ministerien.
Alle Materialien zur Durchführung
Das Planspiel ist so angelegt, dass es eigenständig durchgeführt werden kann.
Das Planspielpaket enthält: Rollenbeschreibungen, Namensschilder, Moderationsleitfaden, AURA-Meldungen, Einführungsvideo, Beobachtungsbogen (optional)
> > Zum Download der Materialien
